Maya ヒストリ
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まじかる しげぽん Vroid Mayaでブレンドシェイプが設定されたオブジェクトに形状変形を加えてから デフォーマー以外の ヒストリ削除を行い 編集したヒストリが削除されてる状態で形状変形がちゃんと反映されてるまでを確認した動画 Maya
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ガタケ V Twitter Mayaのヒストリ削除みたいにnullにキャッシュ持たせて上流ノードを削除する機能をpythonで実装 簡単と思ってたけど 選択してないノードへの流れは削除しないとか考え出すと複雑になってしまった いい勉強になった Houdiniでダイレクトモデリングを
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